Hoppa till innehåll

MathJuice

Styrelse
  • Innehållsräkning

    1 750
  • Blev medlem

  • Senaste besök

  • Dagar vunnit

    172

Allt som postas av MathJuice

  1. MathJuice

    Gissa animen

  2. MathJuice

    Gissa animen

    Åh, det är...Something something isekai demon café...
  3. Sååå... The Irregular at Magic High School filmen utspelar sig efter säsong två? Det känns förvirrande efter första avsnittet... 

  4. MathJuice

    Gissa animen

    Jaaaa!
  5. MathJuice

    Gissa animen

    "Jag kan visst flyga, titta! Pipipipipipipipi..."
  6. MathJuice

    Gissa animen

    inte riktigt vad man menar med "I love this post!"
  7. MathJuice

    Anime hösten 2020

    This season is going to be lit!
  8. MathJuice

    Anime hösten 2020

    Majo no Tabitabi: En häxa som reser runt och träffar folk. Känns som min kategori och ser urgullig ut! Mahouka Koukou no Rettousei - Raihousha-hen: Säsong två av Tatsuyas äventyr. Så länge man väntat på denna! Gochuumon wa Usagi Desu ka? Bloom: Säsong 3 av en av de skönaste slice of life serierna som finns. Green tea! Love Live! Nijigasaki Gakuen School Idol Doukoukai: En ny grupp för Love Live-universumet. Ser den utifrån namnet och hoppas att den kan bära sig med dom andra två. Strike Witches - Road to Berlin: All of my yes! Bästa häxorna i stan är tillbaka! Rail Romanesque: Gijinka Moé för tåg. Ursprungligen från en visual novel. Stilen ser annorlunda ut, men kan vara en sleeper hit, om inte bara för att jag gillar tåg så mycket. Burn the Witch: Häxor som slåss mot drakar. Total hype för denna. Date A Bullet - Nightmare or Queen: Best girl från Date A Live har en långfilm...eller tekniskt sett är detta den andra filmen.
  9. MathJuice

    Gissa animen

    "Ohaiyo, protagonist-chan! Genki desu ka?"
  10. MathJuice

    Gissa animen

  11. MathJuice

    Gissa animen

    Första bilden tänkte jag How not to Summon a Demon Lord, men nu tänker jag Lord El-Melloi II.
  12. MathJuice

    Gissa animen

    Eyup.
  13. MathJuice

    Gissa animen

    "Ara ara, kommer du ofta hit?"
  14. MathJuice

    Gissa animen

    Kaguya-sama?
  15. MathJuice

    Gissa animen

    Rätt!
  16. MathJuice

    Gissa animen

  17. MathJuice

    Gissa animen

    Ara?
  18. MathJuice

    Gissa animen

    Orkar inte lägga upp nånting, är helt slut efter jobbet uegh...
  19. MathJuice

    Gissa animen

    Highschool of the Dead
  20. MathJuice

    Gissa animen

    Jepp!
  21. MathJuice

    Gissa animen

    Kowai dayo!
  22. MathJuice

    Gissa animen

    Ano Natsu de Matteru?
  23. MathJuice

    Recension: Kandagawa Jet Girls (PC/PS4)

    Vad är Kandagawa Jet Girls? Ett sidoprojekt från skaparna bakom Senran Kagura, Kandagawa Jet Girls är ett racingspel där man mixar vattenskotrar med Mario Kart. Varje jetski är för två personer: en förare och en skytt. Skytten har en vattenpistol att skjuta mot sina motståndare, och träffar man deras skotrar nog mycket "skadas" dom och de tappar fart. En animé gick under vintersäsongen 2019 innan spelet släppte i Japan. Vi i väst fick vänta till augusti i år. Story Rin Namikis mamma var ett jetrace proffs och såg upp till henne. Nu när mamma är borta reser hon till Tokyo för att följa hennes dröm. Som av en slump stöter hon på Misa Aoi, en före detta skytt inom sporten. Rin vill börja tävla tillsammans men Aoi är motvillig, där båda är helt varandras motsatser. Mitt i allt så dyker deras framtida rival upp; Kaguya Shijyuin. En utmaning kungörs och de båda är nu på jetskin, deras framtid oviss... Varje lag har sitt egna story mode, men man måste börja med Rin/Aoi för att låsa upp dom andra. Första akten är baserad till stora delar av animén med några helt andra tvister. Likt Senran Kagura presenteras den via visual novel formatet. Gameplay Kandagawa Jet Girls är en frisk fläkt racingmässigt. Kanalerna i Tokyo har tighta kurvor och din jetskis manöverbarhet är beroende hur hårt du lutar din kroppsmassa. Bakåtlutad har du högsta toppfarten, men du har det svårare att svänga och vice versa framåtlutad. Du kan även drifta genom kurvorna och gör du det nog länge bygger du upp en boost som kickar in när du rätar upp dig. Du har även en EPD-mätare som laddas över loppets gång som dels kan användas för en kort boost eller ladda hela mätaren för att använda specialattacker. Dessa kan vara en boost till din...öh, boost, eller övermäktiga attacker som missiler eller en satellitvattenstråle som kör genom banan ända fram till den som leder. Det finns gott om genvägar, hopp och boostpads att utnyttja genom hela banan. Dess skjutardel kan vara lite mer klumpig. Alla skyttar startar med ett standardgevär med 14 skott. Du trycker på B så skjuts hela magasinet framåt. Runt banorna finns power ups som kan innehålla nya vapen som ändrar attacktypen och dess styrka mot skotrarnas sköldar. Får du ner skölden på en skoter så spinner den ur och tappar extremt med fart. Kruxet med upplockade vapen är att de antingen aktiveras med X där datorn siktar mot närmaste motståndare, eller bakåt och X för att vända kameran till skytten. Du kan nu skjuta bakåt men det enda du gör är att sikta och hoppas att datorn skjuter av en salva. Ett intressant koncept men väldigt klumpigt som det är just nu. Själva racingdelen är kul, men det finns ingen balans för AI:n och heller ingen mekanik som tillåter spelare att hinna ikapp den i första plats. Detta leder till att spelet lider av alltför enkla matcher där du kan vinna med en halv minut tillgodo och större delen av tiden så händer ingenting då du är så överlägset långt fram. Enda utmaningen är från hårdaste AI:n in frispelsläget, och där är det tvärtom där du inte kan vinna alls. Så hela spelets värdegrund fallerar på grund av extremt dåligt balanserad dator. Utöver racing så finns olika klubbaktiviteter att utföra om du vill tjäna extra cash till nya skoterdelar eller kostymer. Du kan tvätta jetskin, skura bryggan, ta en tur på löpbandet eller göra ramptrick. Såna där små pärlor som trots att de är korta är ändå roliga sätt att tjäna in extra pengar. Otroligt nog är det mer utmanande än själva racen! En snabb fotnot - det finns karaktärer från Senran Kagura som DLC. Ryoubi/Ryouna medföljer och de resterande fyra paren kan köpas...för 100 kronor styck. Eller 300 för alla fyra. Väldigt lågt att locka med en huvudfranchise bara för att ta hutlöst betalt för dom. Grafik Kandagawa Jet Girls är byggt i Unity Engine förvånansvärt nog. Det ser imponerande ut, speciellt karaktärerna och munanimationerna. Motorn har dock sina begränsningar när det kommer till effekter och kan upplevas som grötigt när mycket händer på skärmen. PC har stöd för 144hz men känns som att det inte kör i den frameraten. Överlag riktigt färgglatt och coola cellshadade modeller. Ljud Musiken är så upbeat och riktigt klämmig. Kanske det bästa med hela spelet. Karaktärerna har samma skådisar från animén och överlag gör dom ett solitt jobb. Det kan bli lite uttjatat när dom kacklar på under racet. Det mesta du hör dock är motorljudet från alla jetskis och en massa plaskande. Plus en massa pip och bloops från alla boosts och varningar kan irritera i trånga situationer där mycket händer. Sammanfattning Kandagawa Jet Girls har potential att vara ett roligt och kompetent spel, men faller platt i det faktum att det inte finns någon utmaning. Skyttedelen är klumpig men själva racingkomponenten är extremt rolig. Deras försök att tjäna extra på att sälja dyra karaktärer från Senran Kagura känns riktigt cyniskt. Musiken är rätt najs i alla fall. Omdöme: Blött/10
  24. Uzaki-Chan Wants to Hang Out! är en slice of life denna säsong som är ytterligare en reta-min-senpai serie i stil med Please don't bully me, Nagatoro och Teasing Master Takagi-san...där enda skillnaden verkar vara att vår protagonist har stora bröst denna gång. Hana Uzaki var i klassen under senpai Shinichi Sakurai i gymnasiet och den trenden fortsätter även på universitetet som båda går till. Uzaki lägger dock märke till Sakurais tillbakadragna och ensamma natur, så hon bestämmer sig för att "störa honom så att han inte känner sig ensam". Och det var det. Ytterligare en i raden av serier om retsamma karaktärer. Inget mycket att se här eller? Njae, tydligen inte. Uzaki Hanas design har varit ett hett ämne sedan animationen släpptes. Eller kritiken började redan 2019 då Röda Korset Japan släppte en affisch för att öka bloddonationer där Uzaki var "posterflicka". Denna drog kritik för att vara översexuell (med fokus på brösten) och att den inte platsar i ett sammanhang som detta. Mycket av detta utspel verkade vara från Twitter, och särskilt västerländsk Twitter, så det verkar ha ekat svagt hos japanska regeringen och Röda Korset som låtit affischen vara orörd. Men sedan adaptionen började har denna kritik blossat upp igen. Uzaki är relativt kort (likt sina kollegor Nagatoro och Takagi) men har massiva bröst trots sin korta hållning. Detta har väckt liv i Twitter som anser att designen är för barnslig och insinuerar att det är en form av sexualisering av en minderårig. Japan har alltid varit en nation som med sin unika kultur valt att marschera till sin egna takt och göra vad dom vill utan påverkan utifrån. Det märks särskilt inom manga och animé. En renässans av karaktärer och scenarion breder ut sig i dessa verk. Men en vanlig trope är just den där ålder möter kroppsideal. Äldre kvinnor är egentligen purunga och småflickor är gamla som haggor. Ett gammalt koncept som förståeligt inte sitter så bra med en mainstreampublik, även om det är att ta i att slänga ut pedofilkortet så fort man inte gillar någonting ur metat. I en tidigare blogg gick jag igenom just hur svårt det är att rättfärdiga just fanservice inom scenen, men det kan även appliceras till denna situation om besattheten från väst om hur Japan skildrar sina karaktärer. Å ena sidan så kan man ta sig en funderare om vi som konsumenter av detta medium borde tänka mer på konsekvenserna av tecknade serier med väldigt unga kvinnliga karaktärer. Det är dock inte rättfärdigat att stryka alla över en kant över minsta småsak som dom själva inte gillar. Att ge en generaliserande etikett eller på andra sätt trycka ner sin motpart skapar inte dialog eller insikt, bara mer konflikt. Å andra sidan så känns hela detta spektakel som ytterligare en kastvind utan kraft. Visst kan man dra fram argumentet att vi pratar om fiktion, men det vore enklare att peka ut den sanna andan av "outrage culture". Sociala medier har på senare tid blivit mer och mer giftigt i och med att alla SKA höra ens åsikt och dom MÅSTE tycka om det vare sig dom vill eller inte. Men detta händer alltsomoftast i en bubbla, och medan två sidor eller mer slåss i en tråd så fortsätter livet utanför på som vanligt. Uzaki-chan kör fortfarande på som vanligt och folk fortsätter se på den eller andra serier. Så vad lär det oss som tittare egentligen? Saker som detta gör mig lite rädd över vad som händer ifall animé slutar vara en sån nisch och fler ögon granskar varje serie. Vad händer när folk förstår att Senran Kagura är en grej? Uzaki-Chan Wants to Hang Out! är helt okej förresten. Designmässigt är Uzakis kropp det minsta problemet, men hennes röstskådis lyfter verkligen hennes framträdande (Naomi Oozora, eller Satania från Gabriel Dropout). Och scenen när hon viftar i cafeterian var nog en ganska bra höjdpunkt. Den gillar att vara riktigt fräck dock, så var redo på det. Fast på ett nontroversiellt vis förstås!
  25. MathJuice

    Gissa animen

    Blood Blockade Battlefront?
×